Videojuegos para aprender:
hacé tu propio videojuego
(2015 - 2016)
| Descripción
El Proyecto de Voluntariado Universitario "Videojuegos para aprender" es un proyecto de fortalecimiento de la enseñanza que se implementa, a través de la secretaría de Extensión Universitaria de la Universidad Nacional de Tres de Febrero y tiene como propósito principal la alfabetización digital mediada con la programación de videojuegos destinada a desarrollar las capacidades cognitivas de los jóvenes estudiantes en etapa escolar y a brindarles un espacio lúdico de aprendizaje que acerque tanto a los adolescentes como a sus familias a la Universidad.
Estimamos y estimulamos a que los aprendizajes logrados por los jóvenes serán compartidos en ámbitos escolares formales.
El proyecto se completa con la medición de los resultados propuestos en los objetivos, destinados a medir si existieron cambios cognitivos después de la experiencia de programación y juego.
Vídeo realizado por los jóvenes que participaron del taller
| Objetivos y metas
OBJETIVO GENERAL
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Contribuir a mejorar las competencias y estrategias de apropiación de conocimientos en situaciones de aprendizajes informales para luego utilizarlas en aprendizajes formales: Compartir las experiencias obtenidas en ámbitos escolares.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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Colaborar en la construcción de estrategias didácticas que fortalezcan la competencia digital de los actores intervinientes.
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Desarrollar en los estudiantes estrategias cognitivas -organizativas.
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Desarrollar en los jóvenes estrategias y competencias de programación.
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Desarrollar en los participantes, la idea de que aprender y jugar son dos actividades asociadas que permiten que el placer y el saber útil convivan en la misma acción.
| Actividades desarrolladas
PRIMERA ETAPA
Testeo de las capacidades organizativas, atencionales , memorísticas, socio relacionales y de inteligencia general de los jóvenes que cursan la capacitación.
SEGUNDA ETAPA: Capacitación en programación de videojuegos
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Nueve clases consecutivas los estudiantes desarrollaran competencias de diseño, programación y prueba de videojuegos en lenguaje de programación Scratch.
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Aprendizaje de sistemas lógicos de actividades cotidianas (flujograma)
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Aprendizaje de las teorías de los videojuegos.
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Construcción de un relato.
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Selección de la música.
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Selección de los sonidos.
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Creación de los movimientos del personaje.
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Selección de personajes preexistentes o creación de los mismos.
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Elección y configuración de pseudocódigos que originan los cambios de estados .
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Construcción parcial de funciones del juego.
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Elección de los premios y castigos que se establecen en el juego
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Prueba de funcionamiento del juego.
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Evaluación colaborativa de los juegos .
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Prueba final y aprobación grupal de los juegos.
TERCER ETAPA Muestra a la comunidad
Los jóvenes muestran a sus familias y a la comunidad de incidencia los videojuegos programados por ellos
CUARTA ETAPA
Re testeo de las capacidades organizativas, atencionales, memorísticas, socio relacionales y de inteligencia general de los jóvenes que cursan la capacitación.
LINK de Videojuegos creados por los chicos en el aula SCRACHT del MIT: https://scratch.mit.edu/studios/1518094/
Vídeo realizado por los jóvenes que participaron del taller